버튼 하나를 누르면 그 불만 꺼지는 게 아니라 위·아래·왼쪽·오른쪽 이웃까지 십자 모양으로 함께 뒤집힌다 — 이 한 가지 규칙에서 모든 고민이 시작되는 퍼즐입니다. 1995년 타이거 일렉트로닉스가 내놓은 휴대용 전자게임 '라이츠 아웃(Lights Out)'으로 유명해진 형식으로, 수학적으로도 꽤 깊이 연구된 고전이에요. 여기서는 5×5, 25칸 격자에서 노랗게 켜진 불을 전부 꺼야 클리어입니다. 켜진 칸은 노란 전구처럼 빛나고 꺼진 칸은 어두운 남색이라, 남은 목표가 항상 한눈에 들어와요.
시작 배치는 매번 다르게 만들어지는데, 아무 배치나 던져주는 게 아니라 다 꺼진 판에서 무작위 칸을 8~17번 눌러 흐트러뜨린 상태로 시작해요. 즉 누군가 눌러서 만든 배치이므로 거꾸로 되짚어 끄는 것도 반드시 가능합니다. "풀 수 없는 판" 걱정 없이 논리에만 집중하면 돼요.
사실 이 퍼즐은 수학적으로 '홀짝(패리티)'의 게임이에요. 어떤 칸의 최종 상태는 그 칸과 상하좌우 이웃이 눌린 횟수의 합이 홀수냐 짝수냐로만 정해집니다. 고전 5×5 라이츠 아웃에서는 불을 아무렇게나 켜 놓으면 네 판 중 세 판 꼴로는 아예 풀 수 없다는 사실이 알려져 있는데, 이 게임은 애초에 '누름'으로만 배치를 만들기 때문에 그런 함정이 없어요. 대신 같은 판이라도 몇 번 만에 끄느냐로 실력이 갈립니다.
모바일 — 끄고 싶은 위치의 칸을 탭하세요. 탭한 칸과 상하좌우 이웃이 한꺼번에 뒤집힙니다. PC — 마우스 클릭으로 동일해요. 상단의 새 게임 버튼으로 언제든 새 배치를 받을 수 있고, 모든 불을 끄면 "클리어!" 안내와 함께 이번 판의 이동 수가 표시되며 다시하기 버튼으로 곧바로 다음 판을 시작할 수 있습니다.
판은 5×5 고정이고, 목표는 최소한의 이동(클릭) 수로 모든 불을 끄는 것입니다. 클릭할 때마다 이동 카운터가 1씩 올라가고, 클리어하면 그때의 이동 수가 표시돼요. 지금까지의 최소 기록이 상단에 함께 보이며, 더 적은 이동으로 깨면 자동으로 갱신됩니다. 새 게임을 눌러도 최소 기록은 그대로 유지되고, 시간 제한이나 별도 점수는 없어서 오직 이동 수 하나로만 겨루는 미니멀한 구조입니다.
Q. 항상 풀리는 문제인가요?
네. 모두 꺼진 판에서 무작위로 눌러 만든 배치로만 시작하므로, 어떤 판이든 반드시 전부 끌 수 있습니다. 막혔다면 판이 이상한 게 아니라 아직 조합을 못 찾은 것뿐이니 빛 쫓기부터 다시 시도해보세요.
Q. 최소 기록은 어디에 저장되나요?
이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다. 다른 기기나 브라우저에는 연동되지 않고, 사이트 데이터를 지우면 초기화돼요.
Q. 판 크기가 바뀌나요?
이 게임은 고전 라이츠 아웃과 같은 5×5 한 가지 크기로 제공됩니다. 대신 시작 배치가 매번 달라 체감 난이도가 조금씩 다르게 느껴져요.
Q. 몇 번 만에 깨야 잘한 건가요?
배치마다 필요한 클릭 수가 달라 절대 기준은 없지만, 시작 배치가 8~17번의 무작위 누름으로 만들어지므로 그 부근의 이동 수면 상당히 효율적으로 푼 셈입니다.
Q. 시간 제한이 있나요?
없습니다. 타이머 없이 이동 수만 세기 때문에 얼마든지 천천히 생각해도 손해가 없어요. 서두르다 불필요한 클릭을 쌓는 것보다, 느긋하게 누를 칸의 조합을 먼저 정하는 쪽이 기록에 훨씬 유리합니다.
한 수가 판 전체에 파급되는 감각이 좋았다면 한 번의 색 선택으로 영역을 넓히는 컬러 채우기, 최소 이동을 계산하는 하노이의 탑이 잘 맞아요. 논리 퍼즐을 더 원하면 네모로직과 15퍼즐도 추천합니다.