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클리어! 🎉

🎮 하는 법 — 칸을 하면 그 칸과 상하좌우가 켜졌다/꺼졌다 뒤집혀요. 모든 불을 끄면 클리어! 시작 배치는 매번 랜덤이고 항상 풀 수 있습니다.

이렇게 플레이하세요

버튼 하나를 누르면 그 불만 꺼지는 게 아니라 위·아래·왼쪽·오른쪽 이웃까지 십자 모양으로 함께 뒤집힌다 — 이 한 가지 규칙에서 모든 고민이 시작되는 퍼즐입니다. 1995년 타이거 일렉트로닉스가 내놓은 휴대용 전자게임 '라이츠 아웃(Lights Out)'으로 유명해진 형식으로, 수학적으로도 꽤 깊이 연구된 고전이에요. 여기서는 5×5, 25칸 격자에서 노랗게 켜진 불을 전부 꺼야 클리어입니다. 켜진 칸은 노란 전구처럼 빛나고 꺼진 칸은 어두운 남색이라, 남은 목표가 항상 한눈에 들어와요.

시작 배치는 매번 다르게 만들어지는데, 아무 배치나 던져주는 게 아니라 다 꺼진 판에서 무작위 칸을 8~17번 눌러 흐트러뜨린 상태로 시작해요. 즉 누군가 눌러서 만든 배치이므로 거꾸로 되짚어 끄는 것도 반드시 가능합니다. "풀 수 없는 판" 걱정 없이 논리에만 집중하면 돼요.

사실 이 퍼즐은 수학적으로 '홀짝(패리티)'의 게임이에요. 어떤 칸의 최종 상태는 그 칸과 상하좌우 이웃이 눌린 횟수의 합이 홀수냐 짝수냐로만 정해집니다. 고전 5×5 라이츠 아웃에서는 불을 아무렇게나 켜 놓으면 네 판 중 세 판 꼴로는 아예 풀 수 없다는 사실이 알려져 있는데, 이 게임은 애초에 '누름'으로만 배치를 만들기 때문에 그런 함정이 없어요. 대신 같은 판이라도 몇 번 만에 끄느냐로 실력이 갈립니다.

조작 방법

모바일 — 끄고 싶은 위치의 칸을 탭하세요. 탭한 칸과 상하좌우 이웃이 한꺼번에 뒤집힙니다. PC — 마우스 클릭으로 동일해요. 상단의 새 게임 버튼으로 언제든 새 배치를 받을 수 있고, 모든 불을 끄면 "클리어!" 안내와 함께 이번 판의 이동 수가 표시되며 다시하기 버튼으로 곧바로 다음 판을 시작할 수 있습니다.

점수와 규칙

판은 5×5 고정이고, 목표는 최소한의 이동(클릭) 수로 모든 불을 끄는 것입니다. 클릭할 때마다 이동 카운터가 1씩 올라가고, 클리어하면 그때의 이동 수가 표시돼요. 지금까지의 최소 기록이 상단에 함께 보이며, 더 적은 이동으로 깨면 자동으로 갱신됩니다. 새 게임을 눌러도 최소 기록은 그대로 유지되고, 시간 제한이나 별도 점수는 없어서 오직 이동 수 하나로만 겨루는 미니멀한 구조입니다.

공략 팁

자주 묻는 질문

Q. 항상 풀리는 문제인가요?
네. 모두 꺼진 판에서 무작위로 눌러 만든 배치로만 시작하므로, 어떤 판이든 반드시 전부 끌 수 있습니다. 막혔다면 판이 이상한 게 아니라 아직 조합을 못 찾은 것뿐이니 빛 쫓기부터 다시 시도해보세요.

Q. 최소 기록은 어디에 저장되나요?
이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다. 다른 기기나 브라우저에는 연동되지 않고, 사이트 데이터를 지우면 초기화돼요.

Q. 판 크기가 바뀌나요?
이 게임은 고전 라이츠 아웃과 같은 5×5 한 가지 크기로 제공됩니다. 대신 시작 배치가 매번 달라 체감 난이도가 조금씩 다르게 느껴져요.

Q. 몇 번 만에 깨야 잘한 건가요?
배치마다 필요한 클릭 수가 달라 절대 기준은 없지만, 시작 배치가 8~17번의 무작위 누름으로 만들어지므로 그 부근의 이동 수면 상당히 효율적으로 푼 셈입니다.

Q. 시간 제한이 있나요?
없습니다. 타이머 없이 이동 수만 세기 때문에 얼마든지 천천히 생각해도 손해가 없어요. 서두르다 불필요한 클릭을 쌓는 것보다, 느긋하게 누를 칸의 조합을 먼저 정하는 쪽이 기록에 훨씬 유리합니다.

함께 즐기면 좋은 게임

한 수가 판 전체에 파급되는 감각이 좋았다면 한 번의 색 선택으로 영역을 넓히는 컬러 채우기, 최소 이동을 계산하는 하노이의 탑이 잘 맞아요. 논리 퍼즐을 더 원하면 네모로직15퍼즐도 추천합니다.