멈춰!는 좌우로 왕복하는 마커를 초록 존 위에서 정확히 세우는 원버튼 타이밍 게임이에요. 규칙은 한 문장이면 충분하지만, 판이 거듭될수록 조건이 나빠져요. 성공할 때마다 마커는 빨라지고 초록 존은 좁아지며, 존의 위치도 매번 새 자리로 이동합니다. 방금 성공한 감각을 그대로 재활용할 수 없게 만드는 구조라, 매 라운드가 새로운 조준이에요.
난이도는 초급·중급·고급 세 단계예요. 초급은 마커가 느리고 존이 넓어 리듬을 익히기 좋고, 고급은 시작부터 존이 초급보다 훨씬 좁은 데다 가속도 가팔라 몇 번만 성공해도 손에 땀이 납니다. 최고 콤보는 난이도별로 따로 기록되니 세 단계 모두에서 자기 기록을 세워보세요. 한 판이 몇 초면 끝나는 데다 "딱 한 번만 더"를 부르는 구조라, 자투리 시간에 꺼내 들기 좋은 게임이에요.
모바일에서는 게임 화면 아무 곳이나 탭하면 돼요. 첫 탭으로 시작하고, 마커가 초록 존 위에 있을 때 다시 탭해 멈춥니다. PC에서는 마우스 클릭 또는 스페이스바로 같은 동작을 할 수 있어요. 초록 존과 마커는 시작 전에는 보이지 않다가 첫 탭과 동시에 나타나므로, 시작하자마자 존 위치부터 파악하는 습관을 들이세요. 게임오버 후에는 화면을 탭하거나 다시하기 버튼으로 바로 재도전합니다. 난이도 버튼은 언제든 누를 수 있고, 바꾸면 진행 중이던 판은 초기화돼요. 이때 상단의 최고 콤보 표시도 그 난이도의 기록으로 함께 바뀝니다.
연속 성공 횟수, 즉 콤보가 점수예요. 성공 판정은 마커의 중심이 초록 존 안에 있는지로 갈리고, 존을 벗어난 순간에 탭하면 그대로 게임오버입니다. 성공할 때마다 난이도별로 정해진 만큼 마커가 가속돼요. 초급은 가속이 완만하고 최고 속도도 낮지만, 고급은 증가 폭이 크고 속도 상한이 초급의 두 배 가까이 됩니다. 존은 성공할 때마다 초급 6%, 중급 10%, 고급 12%씩 좁아지되 난이도별 최소 폭 아래로는 줄지 않아서, 후반에는 '최소 존 + 최고 속도'라는 고정 난이도에서 순수한 콤보 승부가 벌어져요. 마커의 출발 위치와 진행 방향도 매 라운드 무작위로 바뀝니다. 게임 오버 화면에는 이 브라우저에서 세운 해당 난이도의 상위 3개 콤보가 함께 표시되고, 내 콤보가 상위 몇 %인지 확인해 친구에게 도전장을 보낼 수도 있어요.
Q. 난이도별로 뭐가 다른가요?
마커의 시작 속도·가속량·최고 속도, 그리고 초록 존의 시작 폭·축소율·최소 폭이 모두 달라요. 초급은 넓고 느리게, 고급은 좁고 빠르게 세팅되어 있습니다.
Q. 존은 끝없이 좁아지나요?
아니요, 난이도마다 최소 폭이 정해져 있어 그 아래로는 줄지 않아요. 대신 속도 상한과 함께 후반의 고정 난이도가 만들어집니다.
Q. 최고 콤보는 저장되나요?
네, 난이도별로 각각 브라우저 localStorage에 저장돼요. 이 브라우저에만 남는 기록이라, 기기를 바꾸거나 브라우저 데이터를 지우면 초기화됩니다. 마지막으로 고른 난이도도 함께 저장되어 다음 방문 때 그대로 시작해요.
Q. 존 위치는 매번 바뀌나요?
네, 성공할 때마다 존의 위치와 마커의 출발 위치·방향이 전부 무작위로 다시 정해져요. 패턴 암기는 통하지 않고, 매 라운드 새로 조준하는 집중력이 콤보를 만듭니다.
Q. 실패하면 어떻게 되나요?
그 판의 콤보가 기록으로 남고 게임이 끝나요. 화면을 탭하면 콤보 0부터 새 판이 시작됩니다.
Q. 분명 걸친 것 같은데 실패로 처리됐어요.
판정 기준은 마커의 중심점이에요. 마커 원의 가장자리가 존에 살짝 걸쳐 있어도 중심이 존 밖이면 실패로 처리되니, 넉넉하게 존 안쪽에서 끊으세요.
내 순수 반응속도가 몇 밀리초인지 궁금하다면 반응속도 테스트로 측정해 보세요. 나타나는 표적을 재빨리 잡는 순간 클릭, 신호에 맞춰 움직임을 멈춰야 하는 무궁화꽃, 한 박자 타이밍으로 도끼를 휘두르는 나무꾼도 같은 계열의 타이밍 게임이에요. 모두 짧고 굵은 반사신경 게임이라, 번갈아 플레이하면 서로의 기록에 좋은 자극이 됩니다.