패턴 기억은 격자판에서 잠깐 노랗게 켜졌다 꺼지는 칸들을 통째로 외웠다가, 불이 꺼진 뒤 그 자리를 그대로 눌러 맞히는 시각 기억 게임입니다. 순서 기억 게임처럼 "몇 번째에 어디가 켜졌나"를 외우는 방식이 아니라, 오직 어디가 켜졌는가라는 위치 정보만 맞히면 됩니다. 그래서 켜진 칸들을 하나의 도형처럼 묶어서 기억하는 능력이 그대로 기록으로 이어지는, 공간 기억력에 특화된 테스트입니다. 흔히 '청킹'이라 부르는, 정보를 덩어리로 묶어 기억하는 요령을 실전으로 연습해볼 수 있는 구조이기도 합니다.
1단계는 3×3 격자에 3칸이 켜지는 것으로 시작합니다. 단계를 통과할 때마다 외워야 할 칸이 하나씩 늘어나고, 5단계부터는 4×4, 10단계부터는 5×5로 격자 자체가 커집니다. 격자가 커지는 순간에는 칸의 크기와 간격이 한꺼번에 바뀌어 그동안 쌓아온 위치 감각이 흔들리기 때문에, 4→5단계와 9→10단계 구간이 실질적인 고비가 됩니다.
패턴은 매 단계 무작위로 새로 뽑히기 때문에 정답을 외워두는 요령은 통하지 않습니다. 켜지지 않았던 칸을 하나라도 누르면 그 자리에서 게임이 끝나고, 정답 패턴이 다시 켜지면서 내가 도달한 단계가 표시됩니다.
모바일에서는 칸을 손가락으로 탭하고, PC에서는 마우스로 클릭합니다. "기억하세요..." 안내가 떠 있는 동안에는 입력이 잠겨 있고, 패턴이 꺼지고 "누르세요!"가 뜬 뒤부터 입력이 인정됩니다. 정답 칸을 누르면 초록색으로 바뀌어 어디까지 맞혔는지 한눈에 보이고, 이미 맞힌 칸을 실수로 한 번 더 눌러도 감점이나 실패로 처리되지 않으니 부담 없이 진행하면 됩니다. 게임이 끝나면 결과 화면의 🔄 다시하기 버튼으로 곧바로 새 판을 시작할 수 있고, 화면 위 HUD에는 현재 단계와 최고 단계가 항상 함께 표시됩니다.
외워야 할 칸 수는 단계 수 + 2개입니다. 1단계 3개, 5단계 7개, 10단계 12개처럼 계속 늘어나며, 격자가 담을 수 있는 한계(전체 칸 수에서 1을 뺀 개수)까지만 커집니다. 패턴이 보이는 시간도 단계와 함께 늘어나 1단계 약 0.8초에서 시작해 단계마다 약 0.09초씩 길어집니다. 외울 양이 늘어나는 만큼 볼 시간도 함께 주는 구조라, 후반에도 "볼 시간이 부족해서" 지는 일은 드물고 순수하게 기억 용량이 승부를 가릅니다. 입력 단계에는 제한시간이 없으므로 확신이 드는 칸부터 천천히 눌러도 됩니다. 도달한 최고 단계는 이 브라우저에 자동 저장되고, 결과 화면에는 이 브라우저의 상위 3개 기록이 로컬 전광판으로 함께 표시되어 어제의 나와 경쟁하는 재미가 있습니다.
Q. 켜진 순서도 맞춰야 하나요?
아니요. 위치만 맞으면 누르는 순서는 자유입니다. 순서까지 외워야 하는 방식이 좋다면 순서 기억 게임 쪽을 추천해요.
Q. 틀리면 바로 끝나나요?
네. 켜지지 않았던 칸을 누르는 순간 게임이 끝나고, 정답 패턴이 다시 표시되어 어디를 놓쳤는지 확인할 수 있습니다.
Q. 격자는 언제 커지나요?
1~4단계는 3×3, 5~9단계는 4×4, 10단계부터는 5×5입니다. 외울 칸 수는 단계+2개씩 계속 늘어납니다.
Q. 최고 단계 기록은 어디에 저장되나요?
최고 단계는 이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다. 다른 기기나 브라우저에는 연동되지 않고, 사이트 저장 데이터를 지우면 초기화됩니다.
Q. 입력 중에 시간 제한이 있나요?
없습니다. 제한이 있는 건 패턴을 보여주는 시간뿐이고, 그마저도 단계가 오를수록 길어집니다.
위치가 아니라 숫자를 외우는 기억력 테스트, 숫자의 위치를 순간적으로 기억하는 침팬지 테스트, 순서 기억에 특화된 순서 기억도 함께 해보세요. 더 많은 두뇌 게임은 두뇌 테스트 모음 글에 정리되어 있어요.