동글이는 블럭에 닿는 순간 자동으로 튀어 오릅니다. 당신이 할 일은 점프가 아니라 '조준' — 공중에 떠 있는 동안 좌우를 조종해 다음에 밟을 블럭을 고르는 것이죠. 벽돌 블럭을 하나씩 밟으며 위로, 또 위로. 발 디딜 곳을 놓쳐 화면 아래로 떨어지면 그대로 게임 종료입니다.
올라갈수록 세상이 사나워져요. 블럭 사이 간격이 점점 벌어지고, 한 번 밟으면 부서지는 금 간 블럭과 좌우로 미끄러지듯 움직이는 블럭이 섞여 나오기 시작합니다. 대신 코인이 든 ?블럭과 평소보다 훨씬 높이 튕겨주는 빨간 스프링 블럭 같은 보상도 있어요. 어떤 블럭을 밟고 어떤 블럭을 피할지, 착지 한 번마다 선택이 이어지는 게임입니다.
모바일에서는 화면 왼쪽 절반을 꾹 누르면 왼쪽으로, 오른쪽 절반을 누르면 오른쪽으로 이동합니다. 누른 채 손가락을 반대편으로 옮기면 방향도 바로 바뀌어요. PC에서는 좌우 방향키(←→)를 누르고 있으면 됩니다. 첫 화면에서 화면 탭 또는 스페이스바로 시작하고, 손을 떼면 동글이는 서서히 멈춥니다. 화면 밖으로 나가면 반대쪽에서 나타나요 — 왼쪽 끝을 넘어가면 오른쪽 끝에서 등장합니다. 이동 중 손을 떼면 관성으로 조금 미끄러지다 멈추니, 정밀한 착지가 필요할 때는 목표 지점 직전에 미리 손을 떼는 것도 요령이에요.
점수는 곧 높이입니다. 블럭 한 칸 높이만큼 오를 때마다 1점씩 쌓이고, ?블럭의 코인을 먹으면 +5점 보너스가 붙어요. 블럭은 다섯 종류입니다. ① 일반 벽돌, ② 코인이 든 ?블럭(블럭당 한 번만 지급), ③ 한 번 밟으면 부서지는 금 간 블럭, ④ 좌우로 오가는 파란 블럭, ⑤ 튕겨내는 힘이 1.5배가 넘어 훨씬 높이 솟구치는 빨간 스프링 블럭. 금 간 블럭은 어느 정도 오른 뒤부터, 움직이는 블럭은 더 높은 고도부터 등장하며 위로 갈수록 비율이 늘어납니다. 블럭 사이 세로 간격도 고도에 따라 점점 벌어지지만, 항상 점프로 도달 가능한 범위 안에서만 생성되니 물리적으로 불가능한 배치는 없어요. 배경에는 일정 높이마다 지금까지 오른 블럭 수 눈금이 표시되어 내 고도를 실시간으로 확인할 수 있어요. 판이 끝나면 결과 화면에 이 브라우저 기준 상위 3개 기록이 표시되고, 점수를 도전장 링크로 만들어 친구에게 보낼 수도 있습니다. 방을 만들어 친구와 동시에 출발하는 실시간 점수 대결도 지원해요.
Q. 점수는 정확히 어떻게 계산되나요?
블럭 한 칸 높이를 오를 때마다 1점, ?블럭 코인 하나에 +5점입니다. 내려갔다 같은 높이를 다시 오른 구간은 중복 계산되지 않고, 최고 도달 높이 기준으로만 쌓여요.
Q. 화면 밖으로 나가면 죽나요?
좌우로는 죽지 않습니다. 왼쪽 끝을 넘으면 오른쪽에서, 오른쪽 끝을 넘으면 왼쪽에서 이어져 나와요. 게임이 끝나는 건 화면 아래로 떨어졌을 때뿐입니다.
Q. 도달할 수 없는 블럭 배치가 나올 수 있나요?
없습니다. 블럭 간격은 항상 점프 최고 높이보다 여유 있게 짧도록 생성돼요. 떨어졌다면 배치 탓이 아니라 조준이 문제였을 가능성이 높습니다.
Q. 최고 점수는 어디에 저장되나요?
지금 사용 중인 브라우저에만 저장됩니다(localStorage 방식). 다른 기기나 브라우저로는 연동되지 않고, 사이트 데이터를 지우면 초기화됩니다.
Q. 친구와 같이 할 수 있나요?
네. 화면의 대결 기능으로 방을 만들어 초대하면 같은 순간에 동시 출발해 점수를 겨룰 수 있어요.
Q. 시작하자마자 떨어질 수도 있나요?
아니요. 출발 지점은 화면 전체를 받치는 넓은 바닥이라 첫 점프를 헛디딜 일은 없어요. 본격적인 위험은 그 바닥이 화면 아래로 사라진 뒤부터 시작됩니다.
위로 오르는 손맛이 좋았다면 블럭을 정확히 포개 올리는 스택 쌓기, 튀는 공을 조종하는 통통볼이 잘 맞을 거예요. 반사신경 액션을 더 원한다면 장애물 사이를 내달리는 동글 대시, 쏟아지는 장애물을 피하는 동글 피하기도 추천합니다.