⚔️ 동글 코만도
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진행도
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최고
0
체력작전 Ⅰ100
🔫
💣 3
🔥 0

동글 코만도

달리고 · 점프하고 · 쏜다.
적 머리 위 (!) 예고가 뜨면 점프로 피하세요!
📊 기록 · 업적

업적 (달성 시 동글 코인 자동 지급)

⏸ 일시정지

탭을 벗어나면 자동으로 멈춰요.
Esc 또는 P로도 켜고 끌 수 있어요.
🎮 하는 법 — 모바일은 왼쪽 ◀▶로 이동, 오른쪽 A 점프 · B 사격(꾹 누르면 연사) · C 수류탄. PC는 ←→ 이동, Space 점프, J 사격, K 수류탄, Esc 일시정지. 적 머리 위에 (!) 예고와 조준선이 뜨면 그 순간 점프하세요 — 예고 시점의 위치로 조준이 고정되므로 그냥 달리면 반드시 맞습니다. 드론 폭탄은 좌우 속도를 바꿔서 피하고, 주차된 동글 탱크에 닿으면 자동 탑승(사격이 주포로 전환), 포로를 구출하며 보스룸까지 전진!

이렇게 플레이하세요

동글 코만도는 왼쪽에서 오른쪽으로 달리며 쏘는 횡스크롤 런앤건 액션입니다. 총 4,400픽셀 길이의 전장을 여섯 개 구간으로 나눠 돌파하고, 마지막 보스룸에서 4각 워커형 최종 병기를 쓰러뜨리면 작전 Ⅰ 완수 — 그리고 두 번째 작전, 설원이 이어집니다. 제한 시간은 스테이지당 120초, 체력은 100으로 시작합니다. 언뜻 "오른쪽으로 달리면서 계속 쏘면 되는 게임"처럼 보이지만, 이 게임의 핵심은 정확히 그 반대예요. 하던 대로 계속하면 반드시 맞고, 예고를 보고 무언가를 바꾸면 빗나갑니다.

비밀은 적의 조준 방식에 있어요. 적은 사격하기 전에 반드시 예고(tell) 단계를 거칩니다. 머리 위에 노란 (!) 표시와 하강 삼각형이 뜨고, 적에서 착탄 지점까지 점선 조준선이 그어지며, 락온 브래킷이 조여들고, 전용 경고음이 두 번 울려요. 이 예고가 시작되는 순간 적은 플레이어의 그 시점 위치와 속도를 읽어 요격점을 계산하고 그대로 고정합니다. 즉 같은 속도로 계속 달리면 탄이 정확히 그 자리로 날아오고, 예고를 본 순간 점프하거나 방향을 바꾸면 탄은 발밑을 지나가요. 점프는 2프레임 만에 15픽셀 이상 상승하므로 예고 남은 시간이 얼마 없어도 반응할 수 있습니다. 실제로 예고를 무시하고 전진만 하는 플레이는 조준탄의 33~52%를 맞고, 예고에 반응하는 플레이는 7~13%만 맞아요. 회피율은 게임 오버 화면에 그대로 표시되니 자기 실력을 숫자로 확인할 수 있습니다.

조작 방법

모바일에서는 캔버스 아래에 전용 조작 행이 있어요. 왼쪽에 ◀ ▶ 이동 버튼, 오른쪽에 C(💣 수류탄) · B(🔫 사격) · A(⤴ 점프) 버튼이 배치돼 있습니다. 멀티터치를 지원하므로 왼손으로 이동하면서 오른손으로 동시에 사격·점프할 수 있어요. B 버튼은 누르고 있으면 무기별 쿨다운에 맞춰 자동 연사되니 계속 두드릴 필요가 없습니다. 화면을 손가락으로 가리지 않도록 조작부를 게임 화면 위에 겹치지 않고 아래쪽 별도 영역에 두었어요. PC에서는 ← → 또는 A · D로 이동, Space · W · ↑로 점프, J 또는 Z로 사격, K 또는 X로 수류탄입니다. Esc 또는 P로 일시정지할 수 있고, 다른 탭으로 벗어나면 자동으로 멈춥니다. 점프는 버튼을 짧게 떼면 낮게, 끝까지 누르면 높게 뜨는 가변 점프이고, 발판에서 떨어진 뒤 5프레임까지 점프가 먹히는 코요테 타임과 착지 6프레임 전 입력을 기억하는 선입력 큐가 들어 있어서 "분명 눌렀는데 안 뛰었다"는 억울함이 없어요.

무기 4종과 수류탄

기본 무기는 탄약이 무한한 권총이고, 스테이지에 떨어진 캡슐을 밟으면 특수 무기로 교체됩니다. 샷건(sg)은 산탄 6발을 0.20 라디안 범위로 퍼뜨리는 초근접 특화 무기로 탄약 18발, 탄 수명이 짧아 멀리 못 나가는 대신 돌격병에게 1.65배 피해를 줘요. 로켓런처(rl)는 탄약 7발에 발당 피해 5, 착탄 시 반경 26의 폭발로 추가 피해 6을 주며 장갑 포탑에 1.55배로 들어갑니다. 레이저(ls)는 탄약 30발, 쿨다운 7프레임의 초고속 연사에 적 3기를 관통하고 드론에 1.45배 피해를 줘요. 무기마다 적 종류별 저항 배수가 다르기 때문에 무엇을 들고 있느냐가 아니라 무엇에게 쓰느냐가 중요합니다. 특히 포탑은 권총 0.35배·레이저 0.45배로 거의 통하지 않으니 로켓이나 수류탄으로 처리하세요. 특수 무기는 탄약이 떨어지면 자동으로 권총으로 돌아갑니다. 수류탄은 3개로 시작해 최대 6개까지 소지하며, 포물선으로 날아가 40프레임 뒤 반경 34로 터지고 포탑에 1.55배가 들어가요.

여섯 개 구간과 적 5종

전장은 구간마다 새로운 것을 하나씩 소개합니다. S1 전초 회랑은 구덩이가 없는 학습 구간으로 사격 예고와 점프 회피를 익히고, S2 돌격 회랑에서 근접으로 달려드는 돌격병과 샷건이 등장해요. S3 포탑 고지는 4연발 점사를 하는 장갑 포탑과 로켓런처가 나오고, S4 공습 지대에서는 머리 위를 따라다니는 드론이 폭탄을 떨어뜨립니다. 드론 폭탄은 투하 순간 플레이어의 좌우 속도를 그대로 물려받기 때문에 점프로는 못 피하고 좌우 속도를 바꿔야만 피할 수 있어요. 이 게임의 두 번째 회피 어휘입니다. S5 협곡 매복에서는 화면 밖 왼쪽 168픽셀 지점에 돌격병이 기습 생성되는데, 화면 가장자리에 경고 화살표가 뜨니 그때 뒤로 돌아 쏘세요. 마지막 S6 보스룸에서 최종전이 벌어집니다. 적은 걷다가 멈춰 조준하는 병사(체력 4), 접촉 피해를 주며 도약하는 돌격병(체력 3), 고정 4점사 포탑(체력 9), 사인파로 비행하는 드론(체력 3), 그리고 보스 다섯 종류예요.

보스전 — 반격 창을 노려라

보스는 체력 150의 4각 워커로, 스프레이 · 돌진 · 미사일 살포 · 충격파 네 패턴을 순환합니다. 각 패턴에도 예고가 붙고, 패턴이 끝나면 반드시 반격 창(vuln)이 열려요. 반격 창 동안 보스는 무방비 상태가 되고 받는 피해가 1.7배가 되며, 화면에는 금색 테두리 글로우와 하강 삼각형 3개로 "지금 때려라"가 표시됩니다. 보스전의 승부는 이 창을 얼마나 알뜰히 쓰느냐로 갈려요. 보스는 선호 거리 190픽셀을 유지하며 플레이어를 구석으로 몰지 않고, 가만히 있을 때 몸에 닿아도 피해를 주지 않습니다. 돌진 중일 때만 접촉 피해 30이 들어가며 이때 보스에 붉은 외곽선이 켜지니 그 신호를 보고 뛰어넘으세요. 체력이 절반 이하로 떨어지면 2페이즈에 들어가 패턴 간격이 0.58배로 줄고, 스프레이가 3발에서 5발로 늘며, 충격파가 2연발이 되고 반격 창은 0.62배로 짧아집니다. 보스룸 입구에는 로켓·회복팩·수류탄 보급이 놓여 있어 탄약 고갈로 끝나는 일은 없어요.

동글 탱크 — 탑승 파워 판타지

스테이지 곳곳에는 주차된 동글 탱크가 기다립니다. 스테이지1은 초급·중급의 중반(S3 말미)에 1대 — 고급은 스테이지1에 탱크가 배치되지 않고, 작전 Ⅱ에서는 전 난이도에 1대(W3 설한 고지) 놓여요. 도보 상태로 닿으면 자동 탑승되고, 사격 버튼이 주포로 바뀝니다. 주포는 쿨다운 26프레임의 직사 폭발탄으로, 착탄 지점에서 반경 30·피해 5의 폭발 단일 타격을 일으켜요(직격 추가타 없음). 연사는 안 되지만 한 발이 묵직하고, 폭발이라 방패병의 방패도 무시하며 장갑 포탑에도 1.1배로 들어갑니다. 수류탄은 탑승 중에도 그대로 쓸 수 있어요. 이동 속도는 0.9배로 살짝 느려지고 점프력은 동일합니다. 가장 큰 보상은 생존 — 탑승 중 모든 피해는 탱크 내구가 대신 받아 플레이어는 무피해예요. 화면 위 체력바도 🛡 탱크 내구로 바뀌어 표시됩니다. 내구가 0이 되면 탱크는 대형 폭발과 함께 파괴되고 자동 하차하며 60프레임 무적이 붙어 하차 직후 급사는 없어요. 수동 하차는 없습니다 — 파괴될 때까지 몰아붙이세요.

작전 Ⅱ — 설원과 방패병

스테이지1 보스를 격파하면 승리 화면에 "❄️ 다음 작전(설원)" 버튼이 나타납니다. 누르는 순간 점수·무기·탄약·수류탄을 그대로 이어받고, 체력은 전량 회복, 제한 시간은 120초로 리셋된 채 설원의 밤 작전이 시작돼요. 적 밀도는 스테이지1의 1.15배이고 신규 적 방패병(체력 3)이 편성에 섞입니다. 방패병은 정면에서 쏜 탄을 방패로 전부 튕겨내요(막힘 스파크가 뜹니다). 점프 직후에 쏘면 탄이 방패 위 머리선을 넘어 명중하고 — 점프 정점에서 쏘면 머리 위로 통째로 넘어가니 타이밍이 핵심 — 수류탄(1.35배)과 탱크 주포 폭발(1.2배)도 방패를 무시합니다. 보스는 스테이지1 워커의 동계 개장 변형으로 체력 1.25배, 패턴 순서가 다르고 신규 패턴 눈사태가 추가됐어요. 경고음과 함께 낙하 지점 표식이 지면에 뜨니 표식 밖으로 이동하면 됩니다. 작전 Ⅱ를 완수하면 클리어 보너스 +2,000점과 함께 두 작전 통산 브리핑이 표시되고, 최고 기록은 통산 총점으로 저장돼요. 재시작은 언제나 작전 Ⅰ부터입니다.

낙사 · 점수 · 난이도 3티어

구덩이에 빠져도 즉사하지 않습니다. 난이도 배수를 적용한 26의 피해를 받고 직전 지면 왼쪽 끝으로 복귀하며 52프레임 무적이 붙어요. 복귀 순간에는 하강 광주와 착지 충격파, 무적 실드 링이 3단으로 연출되므로 순간이동이 버그처럼 보이지 않습니다. 즉 이 게임의 난이도는 지형이 아니라 전투가 담당해요. 점수는 적 처치(병사 100 · 돌격병 120 · 드론 160 · 포탑 200 · 보스 2000), 포로 구출 200, 클리어 보너스 1,500에 남은 시간 보너스를 더해 계산됩니다. 난이도는 초급 · 중급 · 고급 세 티어이고 규칙은 완전히 같으며 체력·밀도·피해 배수와 함께 가장 중요한 조준 오차가 달라져요. 초급은 오차 15픽셀, 중급 12픽셀, 고급 5픽셀입니다. 명중 판정 경계가 9픽셀이므로 고급은 "적이 더 아프게 때려서"가 아니라 등속 전진을 정확히 처벌해서 어려운 거예요. 최고 기록은 난이도별로 따로 저장되고 전광판도 티어별로 나뉩니다.

업적 · 스킨 · 이어하기

오래 즐길 장치가 셋 있어요. 먼저 업적 17종 — 첫 출동, 누적 20회 출격, 누적 100기·1,000기 처치, 포로 10명·50명 구출, 연속 처치 10·25, 초급·중급·고급 클리어, 한 판 조준탄 회피율 90%(조준탄 20발 이상), 낙사 0회 클리어, 한 판에서 무기 4종 전부로 처치, 그리고 탱크 확장으로 추가된 첫 탑승·탱크로 10기 처치·설원 작전 완수까지 걸려 있고 달성하는 순간 동글 코인 5~30개가 자동 지급됩니다(업적당 1회). 다음은 병사 스킨 8종 — 클래식은 무료, 레인저(50) · 설원(80) · 사막(120) · 네온(200) · 그림자(300)는 코인으로 구매하고, 황금은 연속 처치 25 업적, 팬텀은 포로 50명 구출 업적을 달성해야 열리는 전용 스킨이에요. 스킨은 팔레트만 바꾸는 순수 치장 요소라 히트박스나 성능은 완전히 동일합니다. 마지막으로 🪙이어하기 — 작전 실패 시 동글 코인 40개로 스테이지(작전)당 1회, 마지막으로 통과한 체크포인트에서 체력을 가득 채우고 재개할 수 있어요. 연속 처치는 화면 상단 🔥 칸에 실시간 표시되고 5의 배수마다 화면에 튀어나옵니다. 시작 화면의 "기록·업적" 버튼에서 누적 출격·총 처치·구출 인원·최고 연속 처치·최고 회피율·난이도별 클리어 횟수를 언제든 볼 수 있어요.

공략 팁

자주 묻는 질문

Q. 계속 달리면서 쏘면 왜 자꾸 맞나요?

적은 사격 예고가 시작되는 순간 플레이어의 위치와 속도를 읽어 요격점을 계산하고 그대로 고정하기 때문이에요. 같은 속도로 계속 달리면 탄이 정확히 그 자리로 날아옵니다. 머리 위 (!) 표시와 경고음이 뜬 순간 점프하거나 속도를 바꾸면 탄은 빗나가요. 예고를 무시한 플레이는 조준탄의 33~52%를 맞고, 반응하는 플레이는 7~13%만 맞습니다.

Q. 드론 폭탄은 점프로 피할 수 없나요?

없습니다. 드론 폭탄은 투하되는 순간 플레이어의 좌우 이동 속도를 그대로 물려받아 떨어지기 때문에, 같은 속도로 계속 달리면 정확히 머리 위로 따라옵니다. 방향을 반대로 바꾸거나 멈추는 것만이 해법이에요. 폭탄은 다른 적탄과 달리 지느러미가 달린 낙하물 모양으로 그려지니 모양으로 구분하세요.

Q. 구덩이에 빠지면 바로 죽나요?

아니요. 즉사가 아니라 난이도 배수를 적용한 26의 피해를 받고 직전 지면의 왼쪽 끝으로 복귀하며 52프레임 동안 무적이 됩니다. 복귀할 때는 하강 광주와 착지 충격파, 무적 실드 링이 순서대로 표시돼요. 다만 피해가 작지 않으니 발판은 확실히 밟는 편이 좋고, 낙사 0회 클리어 업적도 따로 있습니다.

Q. 보스는 어떻게 잡나요?

보스는 체력 150에 스프레이·돌진·미사일·충격파 네 패턴을 순환하고, 패턴이 끝날 때마다 반격 창이 열립니다. 이때 보스는 무방비가 되고 받는 피해가 1.7배가 되며 금색 테두리와 하강 삼각형으로 표시돼요. 패턴 중에는 회피에 집중하고 반격 창에만 화력을 쏟는 것이 정석입니다. 로켓런처가 보스에게 1.30배로 들어가니 반격 창과 겹치면 효율이 가장 좋아요. 체력 절반에서 2페이즈로 넘어가 패턴 간격이 0.58배로 짧아집니다.

Q. 무기는 아무거나 써도 되나요?

적 종류마다 무기 저항이 달라서 선택이 중요합니다. 포탑은 권총 0.35배·레이저 0.45배로 거의 안 통하는 대신 로켓과 수류탄이 1.55배, 드론은 레이저가 1.45배, 돌격병은 샷건이 1.65배로 들어가요. 특수 무기는 탄약이 다 떨어지면 자동으로 권총으로 돌아가고, 남은 탄약은 화면 상단 무기 칸에 표시됩니다.

Q. 난이도는 무엇이 달라지나요?

규칙은 세 티어 모두 완전히 같고 배수만 다릅니다. 가장 중요한 차이는 조준 오차예요. 초급 15픽셀, 중급 12픽셀, 고급 5픽셀이고 명중 판정 경계가 9픽셀이라, 고급은 등속 전진을 정확히 처벌합니다. 그 외에 적 체력(0.86/1.00/1.15배), 피해(0.93/1.00/1.08배), 스폰 밀도, 회복팩 수가 달라져요. 최고 기록과 전광판은 난이도별로 따로 관리됩니다.

Q. 업적 보상과 스킨은 어떻게 얻나요?

업적은 총 17종이고 조건을 달성하는 순간 화면 상단 알림과 함께 동글 코인 5~30개가 자동 지급됩니다(업적당 1회). 병사 스킨 8종 중 클래식은 무료, 레인저·설원·사막·네온·그림자는 코인 50~300개로 구매하며, 황금은 "연속 처치 25", 팬텀은 "포로 50명 구출" 업적을 달성해야 열려요. 스킨은 팔레트만 바꾸는 치장 요소라 히트박스와 성능은 전부 동일합니다.

Q. 이어하기는 어떻게 동작하나요?

작전 실패 화면에서 동글 코인 40개로 스테이지(작전)당 1회 쓸 수 있어요. 마지막으로 통과한 체크포인트 위치에서 체력이 가득 찬 상태로 재개되고, 적탄과 날아가던 수류탄은 모두 지워지며 주변 150픽셀 안의 적도 제거되고 150프레임 무적이 붙습니다. 점수와 처치 기록은 그대로 이어져요. 코인이 부족하거나 이미 사용한 판에서는 버튼이 나타나지 않습니다.

Q. 기록은 어디에 저장되나요?

브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 난이도별 최고 점수(commando_best_e/m/h), 업적 진행도, 보유 스킨, 선택한 스킨, 누적 통계가 모두 같은 방식으로 저장돼요. 지금 쓰는 이 브라우저에만 남는 기록이라 다른 기기나 시크릿 모드에서는 보이지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 초기화됩니다.

Q. 동글 탱크는 어떻게 타고 무엇이 달라지나요?

도보 상태로 주차된 탱크에 닿으면 자동 탑승됩니다. 사격이 쿨다운 26프레임의 주포 직사 폭발탄으로 바뀌어 착탄 지점에 반경 30·피해 5의 폭발 단일 타격을 주고(직격 추가타 없음), 수류탄은 그대로 쓸 수 있어요. 이동은 0.9배, 점프력은 동일합니다. 탑승 중 모든 피해는 탱크 내구가 대신 받아 플레이어는 무피해이고, 내구가 0이 되면 대형 폭발과 함께 자동 하차하며 60프레임 무적이 붙습니다. 스테이지1은 초급·중급 중반에 1대(고급은 스테이지1 미배치), 작전 Ⅱ는 전 난이도에 1대 배치돼요.

Q. 방패병은 어떻게 잡나요?

방패병은 정면에서 쏜 탄을 방패로 전부 튕겨냅니다(막힘 스파크 표시). 점프 직후에 쏘면 탄이 방패 위 머리선을 넘어가 명중해요 — 점프 정점에서 쏘면 머리 위로 통째로 넘어가니 뛰자마자 쏘는 타이밍이 핵심입니다. 수류탄(1.35배)과 탱크 주포 폭발(1.2배)도 방패를 무시하고 들어가요. 체력은 3이고 작전 Ⅱ(설원)에만 등장합니다.

Q. 애니메이션을 줄이는 설정을 켜면 게임을 못 하나요?

할 수 있습니다. 운영체제의 "동작 줄이기" 설정을 존중해 캐릭터 애니메이션 프레임 고정, 탄피·연기·불꽃 파티클 미생성, 화면 흔들림 정지가 적용돼요. 다만 사격 예고, 화면 밖 진입 경고, 보스 반격 창, 낙사 복귀 연출은 감소 모드에서도 그대로 표시됩니다. 이것들은 장식이 아니라 회피에 필요한 게임플레이 정보이기 때문이에요.

함께 즐기면 좋은 게임

탄막을 읽고 피하는 감각이 좋았다면 공격은 자동이고 회피에만 집중하는 동글 보스전이 바로 다음 코스예요. 달리고 점프하는 손맛은 동글 대시에서 더 순수하게 즐길 수 있고, 위로 계속 오르는 동글 점프도 같은 계열입니다. 조준해서 쏘는 재미를 이어가려면 우주 슈팅양궁을, 각도 설계형 액션이 당긴다면 볼 브레이커를 추천해요.