🏓 탁구 랠리
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탁구 랠리

공을 놓치지 마세요!
🎮 하는 법 — 아래 막대를 좌우로 움직여 공을 받아치세요! 컴퓨터와 랠리를 주고받다가 놓치면 끝. 랠리가 길어질수록 공이 빨라져요.

이렇게 플레이하세요

탁구 랠리는 1972년 아케이드 게임 '퐁(Pong)'에서 출발한 가장 오래된 비디오 게임 형식을, 점수 대결이 아닌 랠리 기록 도전으로 바꾼 게임입니다. 화면 아래의 노란 라켓이 나, 위의 파란 라켓이 컴퓨터입니다. 컴퓨터를 꺾는 것이 목표가 아니라, 공을 놓치지 않고 얼마나 오래 받아치는지가 그대로 기록이 됩니다. 공에는 동글 마스코트의 얼굴이 그려져 있고, 빠르게 움직일 때는 꼬리처럼 잔상이 남아 궤적을 읽는 데 도움이 됩니다.

내 라켓으로 공을 받아칠 때마다 랠리가 1씩 올라갑니다. 공은 라켓에 맞을 때마다 조금씩 빨라지고, 좌우 벽에 맞으면 반사되며, 라켓의 어느 지점에 맞았는지에 따라 튕겨 나가는 각도가 달라집니다. 라켓 중앙에 맞으면 거의 수직으로, 가장자리에 맞을수록 옆으로 크게 꺾입니다. 이 각도 조절이 단순해 보이는 게임에 깊이를 만드는 핵심 장치입니다.

내가 공을 놓쳐 화면 아래로 빠지면 그 판은 끝입니다. 반대로 컴퓨터가 놓치면 공이 중앙에서 다시 내려오고 랠리는 그대로 이어지므로, 컴퓨터의 실수는 오히려 잠깐의 휴식이 됩니다. 랠리를 쌓을 때마다 화면이 반짝이고 파티클이 터지는 소소한 연출도 이 게임의 손맛을 살려줍니다.

조작 방법

모바일에서는 게임판 위에서 손가락을 좌우로 움직이면(드래그) 라켓이 그 위치를 따라옵니다. PC에서는 마우스를 게임판 위에서 움직이면 라켓이 포인터의 가로 위치를 따라갑니다. 별도의 버튼이나 키보드 조작은 없고 좌우 이동이 전부이며, 라켓은 화면 밖으로 나가지 않도록 자동으로 막혀 있습니다. 시작과 다시하기는 게임판 가운데 오버레이의 버튼을 누르면 되고, 화면 위 HUD에는 현재 랠리와 최고 랠리가 항상 표시됩니다.

점수와 규칙

기록은 랠리 수, 즉 내 라켓으로 받아친 횟수입니다. 공의 속도는 시작 속도에서 출발해 라켓에 맞을 때마다 일정량씩 빨라지고, 시작의 두 배가 넘는 상한 속도에서 멈춥니다. 컴퓨터 라켓은 공의 가로 위치를 계속 따라오지만 이동 속도에 한계가 있어서, 공이 빠르게 옆으로 꺾이면 다 따라잡지 못합니다. 목표 점수나 세트 개념은 없고 내가 공을 놓치는 순간 끝나는 무한 생존 방식이며, 최고 랠리는 이 브라우저에 자동 저장되며, 게임이 끝나면 결과 화면에 이번 랠리와 함께 이 브라우저의 상위 3개 기록이 로컬 전광판으로 표시됩니다.

공략 팁

자주 묻는 질문

Q. 랠리는 언제 올라가나요?
내 라켓으로 공을 받아칠 때마다 1씩 올라갑니다. 컴퓨터가 받아친 횟수는 기록에 포함되지 않습니다. 즉, 랠리 30은 내가 서른 번 받아쳤다는 뜻입니다.

Q. 컴퓨터가 공을 놓치면 어떻게 되나요?
공이 화면 위로 빠지면 중앙에서 다시 내려오고 게임은 계속됩니다. 판이 끝나는 것은 오직 내가 공을 놓쳤을 때뿐입니다.

Q. 공은 무한정 빨라지나요?
아니요. 라켓에 맞을 때마다 조금씩 빨라지다가 시작 속도의 두 배가 넘는 상한에서 멈춥니다. 그 뒤로는 순수한 컨트롤 승부입니다. 상한 속도에서 얼마나 오래 버티느냐가 최고 기록을 가르는 구간입니다.

Q. 난이도 선택이 있나요?
별도의 난이도 버튼이나 설정은 없습니다. 대신 랠리가 길어질수록 공이 빨라지는 방식으로 난이도가 자연스럽게, 그리고 끝없이 올라갑니다.

Q. 최고 랠리는 어디에 저장되나요?
이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다. 다른 기기와 연동되지 않으며, 사이트 저장 데이터를 지우면 초기화됩니다.

함께 즐기면 좋은 게임

라켓으로 공을 튕기는 손맛이 좋았다면 벽돌을 부수는 벽돌깨기, 튀어 오르는 공을 다루는 통통볼, 떨어지는 것을 받아내는 동글 받기도 잘 맞을 거예요. 빨라지는 공을 따라가는 반사 신경 자체가 궁금하다면 반응속도 테스트로 정확한 수치를 재볼 수 있습니다.