더 큰 숫자는 화면에 나란히 뜬 두 숫자 중 큰 쪽을 골라 누르는, 규칙 설명이 3초면 끝나는 순간 판단 게임입니다. 대신 난이도가 두 방향에서 동시에 조여 와요. 하나는 시간 — 문제당 제한시간이 1.6초에서 시작해 한 문제 맞힐 때마다 0.035초씩 줄어들어 최저 0.65초까지 내려갑니다. 다른 하나는 숫자 자체 — 출제 범위가 점수에 비례해 넓어져서, 시작할 땐 1~10 사이의 한 자리 수 비교지만 10점을 넘기면 50 안팎, 25점쯤 되면 100이 넘는 세 자리 수끼리 비교하게 돼요.
비슷한 크기의 세 자리 수 두 개를 1초도 안 되는 시간에 비교하는 건 "계산"으로는 불가능하고, 자릿수와 앞자리만 훑는 순간 어림의 영역입니다. 두 숫자는 항상 서로 다르게 출제되니 무승부 걱정 없이 반드시 한쪽을 고르면 됩니다. 한 번 틀리거나 시간을 넘기면 즉시 종료예요.
또 하나의 특징은 문제 사이에 쉬는 틈이 전혀 없다는 점이에요. 정답을 누르는 순간 두 버튼의 숫자가 즉시 새 문제로 바뀌고 타이머도 곧바로 다시 출발합니다. 그래서 이 게임은 한 문제 한 문제를 푸는 느낌보다는, 정답 버튼을 누르는 손과 다음 숫자를 읽는 눈이 쉼 없이 맞물려 도는 컨베이어 벨트 같은 리듬 게임에 가까워요. 리듬이 한 번 끊기면 다음 판단까지 흔들리기 쉬우니, 자기만의 일정한 템포를 찾는 것이 기록의 절반입니다. 숫자를 통째로 읽지 않고 크기만 어림하는 감각은 판을 거듭할수록 조금씩 다듬어지기 때문에, 어제 못 넘던 점수의 벽이 오늘 넘어가는 재미가 쏠쏠한 게임이에요.
모바일에서는 화면의 커다란 두 숫자 버튼 중 큰 쪽을 탭하면 되고, PC에서는 마우스로 클릭하면 됩니다. 두 버튼의 위치는 게임 내내 좌우 고정이라 손을 헤맬 일이 없어요. 정답이면 초록 불빛과 함께 곧바로 다음 문제로, 오답이면 붉게 흔들리며 종료됩니다. 키보드 입력은 지원하지 않아요.
점수는 연속으로 맞힌 문제 수입니다. 제한시간은 1.6초에서 1점마다 0.035초씩 줄어 최저 0.65초, 출제 범위는 1부터 "10+점수×4"까지로 점점 넓어져요. 남은 시간은 상단 타임바로 표시되는데, 절반 아래로 내려가면 노란색, 4분의 1 근처가 되면 빨간색으로 바뀌어 경고해 줍니다. 정답을 맞히면 직전 문제에서 시간을 얼마나 썼든 타이머가 가득 찬 상태로 새 문제가 시작되니, 매 문제를 독립적으로 침착하게 대하면 돼요. 오답이나 시간 초과 즉시 종료되고, 최고 점수는 자동 저장됩니다.
Q. 숫자는 얼마나 커지나요?
출제 상한이 "10+점수×4"로 늘어납니다. 10점이면 최대 50, 25점이면 최대 110까지 나와요.
Q. 두 숫자가 같게 나올 수도 있나요?
아니요. 항상 서로 다른 두 수가 출제되므로 정답은 반드시 존재합니다. 아무리 비슷해 보여도 한쪽이 반드시 큽니다.
Q. 음수나 소수도 나오나요?
아니요. 1 이상의 양의 정수만 출제됩니다.
Q. 제한시간은 어떻게 변하나요?
1.6초에서 시작해 1점마다 0.035초씩 짧아지고, 최저 0.65초에서 고정됩니다.
Q. 문제 사이에 쉬는 시간이 있나요?
없어요. 정답을 누르는 즉시 새 문제가 나타나고 타이머도 바로 다시 시작됩니다. 대신 타이머는 문제마다 가득 찬 상태로 리셋돼요.
Q. 최고 기록은 어디에 저장되나요?
맞힌 개수 기준의 최고 점수가 지금 쓰는 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기나 브라우저에는 연동되지 않고, 사이트 데이터를 지우면 초기화돼요.
숫자 순발력을 더 단련하고 싶다면 사칙연산을 제한시간 안에 빠르게 푸는 빠른 계산, 다음 숫자가 높을지 낮을지 예측하는 하이로우를 추천해요. 크기 비교 대신 숫자를 통째로 기억하는 쪽에 도전하고 싶다면 기억력 테스트가 제격이고, 숫자 기억력 가이드 글에서 사람이 평균 몇 자리까지 외우는지도 확인해 볼 수 있어요.